「や」行の用語一覧
32語
役員賠償責任
やくいんばいしょうせきにん
中頻度⚪
取締役などの役員が、その職務を遂行する上での過失などにより、会社や第三者に損害を与えた場合に負う損害賠償義務。
有意水準
ゆういすいじゅん
高頻出🟠
仮説検定において、偶然として許容する確率の境界線。
有害サイトアクセス制限
ゆうがいさいとあくせすせいげん
出題なし🟠
青少年の保護を目的に、性、暴力、ギャンブル等の不適切なサイトへの閲覧を制限する機能。フィルタリング。
有限体(ガロア体)
ゆうげんたい(がろあたい)
低頻度⚪
要素の数が有限である集合において、四則演算(+−×÷)が定義され、計算結果が再びその集合内に収まる数学的構造。
有向グラフ
ゆうこうぐらふ
出題なし🟠
データを視覚的に表現するグラフの種類の一つ。
UPS(無停電電源装置)
ゆうぴーえす(むていでんでんげんそうち)
最頻出🟠
落雷や停電で電力が途切れた際、内蔵バッテリーから一定時間電力を供給する装置。
Unicode(符号化方式:UTF-8など)
ゆにこーど / ゆーてぃーえふえいと
最頻出🟠
世界中のあらゆる文字を、一つの文字コード体系で扱うための国際標準規格。
ユニットテスト
ゆにっとてすと
最頻出⚪
ソフトウェア開発において、個々の機能や部品(モジュール、関数)が正しく動作するかを個別に検証するテスト工程。ユニットテスト。
UD
ゆにばーさるでざいん
最頻出⚪
文化・言語・国籍や年齢・性別・能力などの違いにかかわらず、最初から「誰にとっても」使い勝手が良いように設計する考え方。
UI
ゆーあい
最頻出⚪
コンピュータやサービスとユーザーとの間で、情報のやり取りを行う接点(窓口)のこと。
UI / UX
ゆーあい / ゆーえっくす
最頻出⚪
UIはユーザーとの接点(画面やボタン等)、UXはサービスを通じてユーザーが得る体験(楽しさや心地よさ等)のこと。
UI/UX設計
ゆーあい・ゆーえっくすせっけい
最頻出⚪
操作画面の使いやすさ(UI)と、利用を通じて得られる体験(UX)を[[TEC_834]]する設計手法。
URL
ゆーあーるえる
最頻出🔴
インターネット上に存在する情報の場所(住所)を指定するための記述方式。
USB
ゆーえすびー
最頻出🔴
コンピュータと周辺機器を接続するための、最も標準的なシリアルインターフェース規格。
USP
ゆーえすぴー
高頻出⚪
自社の商品やサービスだけが持つ、顧客に対する独自の強力な「売り」や「提案」。
UML(統一モデリング言語)
ゆーえむえる
最頻出🟠
オブジェクト指向設計において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するための統一された表記法(図の書き方)。
ユーザビリティ
ゆーざびりてぃ
高頻出🟠
特定の利用者が、特定の目的を達成するために感じる「使いやすさ」のこと。
ユーザーストーリー
ゆーざーすとーりー
出題なし🟠
ユーザーが必要とする機能を、「誰が・何を・なぜしたいか」という短い文章で表現したもの。
ユーザ体験
ゆーざーたいけん
最頻出🟠
製品やサービスを利用することを通じて、ユーザーが得られる「体験」や「感情」の総体。UX。
ユースケース図
ゆーすけーすず
高頻出🟠
UMLの一つで、システムの機能と外部ユーザ(アクター)とのやり取りを表現した図。
UTF-8
ゆーてぃーえふえいと
最頻出⚪
世界中のあらゆる文字(Unicode)を表現できる、現在インターネットで最も標準的に使われている文字コード。
UTM
ゆーてぃーえむ
高頻出⚪
ファイアウォール、ウイルス対策、侵入検知などの複数のセキュリティ機能を一台に集約した製品。
UDP
ゆーでぃーぴー
最頻出🟠
インターネットにおいて、データの転送速度を最優先し、確認応答を省いた[[TEC_963]]。
UPSの給電時間計算
ゆーぴーえすのきゅうでんじかんけいさん
中頻度⚪
無停電電源装置(UPS)が、停電発生時に接続された機器をどれだけの時間稼働させ続けられるかを算出すること。
要件定義
ようけんていぎ
最頻出🟡
システムが備えるべき機能や性能を、利用者と開発者の間で明確にする工程。
要配慮個人情報
ようはいりょこじんじょうほう
出題なし🟠
不当な差別や偏見を生じさせる恐れがあり、取扱いに特に注意を要する慎重な個人情報。
預金保険
よきんほけん
高頻出⚪
金融機関が破綻した際に、預金者を保護するための公的な保険制度。
予算管理
よさんかんり
最頻出⚪
企業の経営目標を数値(予算)として計画し、実績と比較・分析することで、目標達成を管理・統制すること。
与信管理
よしんかんり
出題なし🟠
与信を統制・管理するための仕組みや活動。
予備調査と本調査
よびちょうさ と ほんちょうさ
最頻出⚪
[[TEC_339]]の実務手順。まず概要を把握し(予備調査)、その結果に基づいて重点的な検証を行う(本調査)。
余裕日数
よゆうにっすう
中頻度⚪
ある作業が完了してから、次の作業が開始されるまでに存在する「空き」の時間。
4P4C
よんぴーよんしー
出題なし🟠
企業視点の「4P」と顧客視点の「4C」を組み合わせた、マーケティングの代表的フレームワーク。
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